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幼兒園區域活動中益智游戲材料投放的反思
時間:2021-01-19   來源:Yojo幼兒園聯盟   作者:王麗霞   點擊:

幼兒園游戲區域分為角色游戲區、建構游戲區、語言閱讀區、表演游戲區、科學發現區、美工區、益智區、操作區等。其中益智游戲區是通過幼兒的擺弄、操作、游戲,來發展幼兒的感覺,調動幼兒充分運用五官進行觀察比較,感受物體的形狀,識別物體的顏色,比較物體的大小、長短、高矮、粗細,理解形體的等分,等等,讓幼兒在不斷發現和探索的過程中啟迪智慧。但因游戲材料投放的問題,很多幼兒不愿選擇益智游戲,幼兒感受不到參與益智游戲的快樂與有趣,班級益智區參與率低。  

現將益智游戲材料投放的問題進行分析與反思。  

一、現狀及存在問題  

(一)益智游戲是游戲,不是個別教學。  

游戲是幼兒自發的學習,但學習不一定是游戲,區域中一些無游戲情節的分類、排序不是游戲。很多老師習慣于將數學或蒙氏活動中沒有完成的部分,放到益智游戲區進行個別輔導,實際上是在使用高結構化的材料進行個別化教學,這不是游戲。  

(二)測查、改錯的材料多于用來探索、發現的游戲材料。  

多數益智區里投放了大量測查性材料,而不是讓孩子用來探索的材料。很多教師以圖形標記的方式交代任務,幼兒識別圖形標記比完成任務本身還難。一旦完成任務后,材料就失去繼續游戲的意義了。另外,游戲中還多以糾錯的方式讓孩子接觸新知識,導致幼兒失去了獲得知識的過程性體驗。  

(三)作業材料多,游戲材料少。  

教師提供的材料限制了幼兒在活動區的自發游戲與自主探索,投放的學具多于玩具,這些學具都是高結構的作業材料,而不是低結構或非結構的游戲材料。教師益智游戲材料自制的過程,就是將本來開放的材料(如各類小棒)按照教學目標進行結構化了的過程。是一個限定玩法的過程,一旦高結構化,往往功能單一,幼兒的興趣性降低。即使自制的材料承載了多項功能,如不僅練習長短的分辨,還練習區分顏色,但功能還是固定的,幼兒沒有自主性。幼兒的活動意愿被材料控制,而非幼兒控制材料。  

二、反思與解決思路

(一)區分游戲與小組教學、個別教學的概念,使幼兒真正通過游戲獲得發展。  

對幼兒來說,游戲就是學習,區域活動中的益智游戲是幼兒帶有自主性的個別化學習,是幼兒通過發現、感知、體驗而進行的過程性學習,是具有開放性的低結構化學習。游戲能反映幼兒的發展,是幼兒已有經驗的表現;游戲能鞏固幼兒的發展,因為游戲中有大量的自發的練習性行為;游戲能促進幼兒的發展,因為游戲中有大量的自發探索性行為,是幼兒小步遞進的自我發展。  

(二)教師投放的材料要具有探究性、引導性。  

經常看到的測查類的材料實際上是接受式的完成作業,我們倡導的是具有探索性的發現式學習和具有游戲性的自發式學習。這樣的材料會引導幼兒將已有經驗進行創造性表現,會使幼兒在已有經驗的基礎上有所發現。  

1.材料的探究性:探究性的游戲材料應留給幼兒更多的操作和創造空間,保證幼兒與材料充分的互動。簡單的動手操作和機械訓練,并不具有探究性。在學習匹配和對應時,教師經常好使用“點子和小動物身上點子對應”的游戲,這類材料不具有探究性,游戲的答案是唯一的。益智區的游戲材料,應多考慮材料的多種可能性。例如,游戲“毛毛蟲”,教師提供了毛毛蟲的身體和大小不一、顏色不一的各種圓片,孩子可以按照大小、顏色等多種方法進行裝飾。  

2.材料的引導性:材料的引導性規定了材料的操作范圍和創造邊界,保證幼兒在探究中獲得有價值的發展。在思考益智游戲材料的引導性時,要考慮幼兒的實際能力,考慮材料之間的關聯,考慮材料所提供的線索對幼兒是否能帶來啟示,考慮最終希望幼兒獲得怎樣的發展。例如:①教師提供了“板和棒棒”的游戲材料,幼兒拿到手后孩子不知道該怎么玩,材料不具引導性;②然后老師直接用棒棒在板上拼成數字投放,材料有了引導性;③以后教師又提供了小本子,上面有書寫好的數字,幼兒按數拼;④后來教師又提供了眼罩,一名幼兒拼數字,一名幼兒戴上眼罩用手摸,以確定幼兒拼的是什么數字。由此可見,“引導性”不是教師的語言引導,更不是動手代替操作,而應該是內化在材料中的“指路”線索。關鍵是教師要找到材料與活動預期結果間的關聯性。  

(三)減少作業材料,豐富游戲材料,讓游戲充滿玩趣。  

1.益智游戲區材料的投放方式決定了幼兒行為的游戲性與非游戲性。益智游戲要求教師要提供低結構化的材料,這是探索發現式的投放方式,材料中隱含著學習目標,操作方法具有一定的探索性,結果具有多樣性。例如,教師提供牙簽、蘿卜丁、肥皂水,幼兒可以利用以上物品學習造型,制作出的不同造型浸泡肥皂水后會出現不同造型的泡泡。也可以投放一些非結構化的材料,這是自由開放式的投放方式,材料不設學習目標,活動方式有無限多種可能性,活動結果具有不確定性。  

2.教師要適時把握游戲中的教學契機,既不中斷幼兒的游戲,又讓游戲充滿玩趣。這要求教師準確解讀幼兒游戲行為所蘊涵的發展水平,判斷教育目標與幼兒當前發展的可能性,掌握在支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。例如,幼兒使用積木進行顏色排序,綠、紅、綠、紅……結果積木沒有綠色和紅色了,還有藍色和黃色積木,這時教師可以引導幼兒插入其他顏色:綠、紅、黃、綠、紅、黃,或練習測量還需要多少塊紅色的,多少塊綠色的。  

益智游戲材料的豐富與否,不在于教師自制材料的多少,而是在于教師投放的材料引發了幼兒多少創造性行為;幼兒是否都能實現想要他們達成的教學目標,也不在于教師自制材料的多少,而在于我們是否善于發現幼兒的自發學習,并給予有效的支持。

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