一、“指鹿為馬”游戲規(guī)則:
1.主持人挑選 8 名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是 4 男 4 女)。
2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看, …… 最后是第七位選手表演給第八位選手看。
3.主持人先問第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問第七位、第六位、 …… 第一位。
4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
5.注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
6.游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲_十大經(jīng)典的游戲懲罰方法來懲罰游戲失敗者,如果兩隊(duì)都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
二、蒙眼作畫游戲規(guī)則與程序:
1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個(gè)與某個(gè)話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。
2.指定每組的兩個(gè)成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場(chǎng)游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺(tái)詞提示者。
3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時(shí),就會(huì)把臺(tái)詞告訴A。而每個(gè)A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺(tái)詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺(tái)詞就是他們本人想出來的一樣。
4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因?yàn)樾⊥跄?mdash;—”
5.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”培訓(xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實(shí)上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——”;
6.再次拍小王的肩膀。他也許會(huì)說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。”
7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們?cè)僖黄鸪鲇伟?hellip;…”
8.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。
三、搭橋過河游戲規(guī)則:
1.劃定一片相距30米的區(qū)域,假設(shè)這區(qū)域就是一條河流;
2.各組隊(duì)員站到起點(diǎn)處,也就是河的一邊,并為每組發(fā)放5塊磚頭;
3.比賽開始后,4個(gè)人使用5塊磚頭,從起點(diǎn)出發(fā),腳不能沾地,也就是不能沾水,只能踩著磚頭上;
4.不管采用什么方式,那隊(duì)的全部隊(duì)員最先到達(dá)終點(diǎn),哪一隊(duì)獲勝。
四、心跳游戲游戲規(guī)則:
1.將團(tuán)隊(duì)成員分成男女兩個(gè)小組。
2.每組派出一名隊(duì)員進(jìn)行一對(duì)一對(duì)決,用各種方式使對(duì)方心跳加快,5分鐘之內(nèi)心跳值最高的即失敗。
3.獲勝的積1分,最后積分較高的隊(duì)伍獲勝。
4.在游戲的過程中,你可以攻擊他,可以驚嚇?biāo)梢赃\(yùn)動(dòng),可以用任何方式使對(duì)方心跳加快。需要你開動(dòng)腦筋,使用一定的計(jì)策來完成。